综上所述,人物的一维空间塑造的是人物的表象,人物的表象信息包含外表特征、生活环境、社会关系、性格、欲望和戏剧任务。人物的二维空间塑造的是人物前史,是故事发生之前,人物的经历,人物前史是解释人物表象的重要信息。人物的三维空间塑造的是人物的心结,电影故事中的人物围绕着戏剧任务会采取一系列的行动,所做的行为动作都是为了达成戏剧任务,但是在达成戏剧任务的过程中会遇到重重阻力,最终达成与否取决于人物的情感缺失是否可以解决,而这情感缺失便是人物的心结。电影故事表面看来解决的是一个具象的戏剧任务,但是归根结底解决的是人物的心结。根据菲利普·迪克在其最负盛名的作品《仿生人会梦到电子羊吗?》拍成的电影《银翼杀手》是赛博朋克电影的开山之作,故事的核心是探讨生存与生命的意义:当仿生人超越人类,人当何以为人?这部电影也是《不要再见啊,鱼花塘》导演牛小雨喜欢的文艺电影。她曾在一篇科技论文里看到一个观点,是梦让人成为了人。因为人类会做梦,但人工智能不会。《不要再见啊,鱼花塘》的故事灵感便来源于梦,她将自己梦里的逻辑转换成视听语言,进行电影视觉创作,在影片上映后,她惊讶地发现,很多观众都有过类似的生命体验。因此她认为,在人类从何而来、对人类自身还有非常多的无限的可能性去探索的现在,短时间不会出现人工智能替代人类存在的意义。
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