将人物形象塑造得立体不悬浮,是影视作品激发受众情感共鸣的先决条件。《长空之王》的创作者深谙此道,通过各种情节讲述和细节刻画,塑造雷宇、张挺等真实可感的试飞员形象。比如,雷宇一开始执着于与战友邓放的技能竞争。但在经历比拼落败、试飞失败、丢失重要试飞数据等一系列挫败后,他转变思路,潜心钻研航空科学技术,提出关键技术反尾旋伞的想法。“芭比们”的堕落是群体性的,重新唤醒她们,却要一个一个地团结、争取,这简直构成清醒又沉重的寓言。诚然,《芭比》全片是一则粗线条的寓言,热爱芭比的中年少女闯入乐园,为了让芭比们重拾自我意识,接连“强势输出”。对电影心存不满的观众会非议,这个高光段落是脱口秀式的金句集合,是宛如儿戏的情绪煽动的胜利。但这样卡通式简笔画的剧作,刚好和塑料感极强的芭比娃娃屋相得益彰:这就是游戏,这就是过家家。导演葛韦格的才华,不仅表现在她让网络段子、现实感受和歌舞片的视听达成和谐的三重奏效果,更重要的在于,她面对“芭比进入现实”这个命题作文,反向操作,用彻底的解构完成虚构。
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