剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。蜘蛛侠是所有漫威英雄中宿命感最重的一个,被蜘蛛咬上一口,被告知“能力愈大责任愈大”,再失去至亲至爱的人,就像一个流水线。他有要保卫的东西,因此不得不失去,这是悲痛的,也是每一位蜘蛛侠所不能接受的。然而,只有Miles向这份准则发起挑战。

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